自从我们第一次开始听到将成为战场6的游戏以来,EA已经谈论了其任务是重新夺回战场3和4的“黄金岁月”。尽管上周我的四个小时的游戏时间后 ,肯定有望做到这一点,但使我兴起的是BF6让我想起了我对《战地:Bad Company:Bad Company 2》的想法 。
有充分记录的战场系列遵循马里奥卡丁车规则:您玩的最多(或第一个)可能仍然是您的最爱。对我来说,没有什么可以像Bad Company 2精选的模式,尺寸完美的地图和自由形式的破坏一样经受了时间的考验 ,这使玩家将大多数建筑物分开,直到他们只不过是一堆瓦解的混凝土。
正是这些无误的品质,尤其是Bad Company 2令人满意的破坏 ,这是战场6的“巨大灵感 ”。这是根据DICE的首席多人游戏制片人Jeremy Chubb在上周在洛杉矶举行的BF6赛事中接受了PC Gamer的采访时所说的 。
Chubb说:“当您在我们的遗产中寻找卓越时期时,[Bad Company 2]就是您找到它的地方。”
Chubb继续说:“该游戏特别以一种忠诚度和一种私密的破坏性体验来交付。”“炸毁一堵墙,拆除部分建筑物或整个建筑物 。这是全面的 ,感觉就像是游戏的身份,而不是其他任何东西。
“我们知道这是我们上一场比赛中缺少的,我们真的很想回去。”
在完成Liberation Peak上的《战地6》比赛仅几分钟后 ,我向Chubb询问了Bad Company,这是一张带有山脉,村庄和道路混合的地图 ,使我想起了Dice在2010年的“大开放 ”中如何建造的地图,但旨在将动作引向几个Cokepoints的圆形形状 。
该地图的表现很好,破坏并没有令人失望。我试图炸毁的每个墙壁和地板确实确实爆炸了,就像在BC2中一样 ,结构只能在整个事情崩溃之前受到如此多的惩罚,杀死里面的任何人。
但是,您不必为此付出更长的时间 。战场6公开赛将于本周开始 ,如果您在7月31日之前签署了战场实验室,那么您已经进入了。
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文章不错《战场6制片人说,Bad Company 2是新游戏的“巨大灵感”,您不能用他的逻辑来争论:'当您在我们的遗产中寻找卓越时,这就是您找到它的地方'》内容很有帮助