网上有关“灵魂守卫大招详细剖析”话题很是火热,小编也是针对灵魂守卫大招详细剖析寻找了一些与之相关的一些信息进行分析 ,如果能碰巧解决你现在面临的问题,希望能够帮助到您 。
大招:
灵魂隔断 快捷键:R
隔断并重新连接灵魂守卫和目标英雄的灵魂,两者现有生命值的百分比会随之互换。目标英雄仍将保留一定百分比的生命。灵魂隔断对自己血量也有限制(但是如果你用来治疗友军则不受限)
施法距离:250
冷却时间:160/110/60秒
魔法消耗:200/100/0点
等级 1 - 目标英雄至少保留33%的生命 。
等级 2 - 目标英雄至少保留28%的生命。
等级 3 - 目标英雄至少保留23%的生命。
一个能扭转乾坤的技能 ,超强的爆发力,同时又能给自己第二条命,但这是建立在能放出来的前提下 ,0.6的前摇,250的施放距离,前期超高的魔耗 ,都让人蛋疼无比 。
所以拿他锦上添花对面会觉得无解,但指望让他雪中送炭往往只能葬送一整场dota,集锦级操作=很容易失败,不完全指望他的tb才是好tb。
大招带一个很短暂的眩晕 ,可以用来打断tp。
另外在霸气的换血面前,林肯bkb什么的都是浮云,bkb能让开的一方血不动 ,但没开的人会按照原定的血量变化,而林肯只能抵挡之前的一个眩晕,至于换血?林肯表示自己已经进入cd了 。。。。
现在tb的技能整体魔耗都不高 ,低级别的大招的魔耗问题倒是不那么难了,但不被秒能放出来还是一样的难 。
刀塔自走棋灵魂守卫怎么用?
中单solo,魂兽打不过敌法 ,一般水平相当的都是敌法胜,魂守的优势也就是后期在于他后期靠分身拆塔相当快速,团战控场能力相当强 ,但是中单solo,敌法根本不虚,首先魂兽第一招吸血没用了,也就失去了魂守前期的优势(因为一个闪烁闪出范围或者闪出视野都会打断) ,魂守第二招前期无力,不虚,第三招只不过变成远程 ,并没有对战的溅射效果,cd更是长达115秒,魂守换血也不是很恐怖 ,对于敌法,换血的时候敌法本身也差不多没有太多,而且前期的压制更是让魂守十分无力 ,魂守这个哥哥真的在solo的时候打不过敌法这个弟弟,曾经很多次的魂守和敌法solo都是敌法赢,比例是3:0 ,也就是敌法完胜。只要技术相当,敌法完全可以把魂守压死,魔抗不需要,因为他的技能包括大都是无视魔抗 ,而且唯一的视魔抗的第一技能对你也无效,所以没什么必要,重要的是快点打出先锋盾 ,这样你才站得住,血量也才上的去,后期碎骨祭品狂战打魂守一样相当好 ,主点发聩,辅点闪烁,第三技能没必要 ,点黄点,bkb无效,紫苑更是无用 ,5000金,回魔对敌法不是很需要,完全不需要,建议放轻松 ,无数次的对战表明,敌法真的很好打魂守
dota灵魂守卫攻略
你好,很高兴能为你分享我的看法!
我们首先来说下“灵魂守卫 ”这个棋子的特性:
由于
其自身带有一定的魔抗 ,所以在前中期并不是特别怕法系aoe伤害,这也是该棋子在前期很强势的一个关键因素。但是到了中后期,就有一点站不住脚了 ,需要通过其他羁绊和装备加成来支撑其输出环境 。
看看技能:
通过一个巧妙的换血机制,变身成远程输出,可以说要是不死的话 ,持续输出能力是非常恐怖的。
接着我们来看看羁绊:
本身就是恶魔猎手,单独存在可以破除对手的恶魔加成buff,而和敌法师共存时又可以将己方恶魔全体上buff ,由此延伸出多种玩法。
最后我们来说说如何搭配较合理:
首先要将“灵魂守卫”作为主要输出对象,你得提供给其良好的输出环境,不能让他瞬间死亡 。
1.魔抗: 作为后期经常被莫名aoe秒杀的“灵魂守卫”,你需要给他很高的魔抗 ,以确保他能开出“变身 ”。“挑战头巾”无疑是最合适的道具,有了回血和魔抗的加持,可以打更久的输出。当然羁绊中带有“两娜迦”也是极好不过的 ,这样下来就不是特别怕法师流了,建议搭配“蛇发女妖+鱼人守卫 ” 。
2.吸血: 恶魔系英雄都有一个共同的优点,就是纯粹伤害。这是非常高的伤害 ,搭配上吸血buff后,在不被控制的情况下,能回很多生命值 ,间接提升了输出环境。所以建议搭配“死灵法师,影魔,谜团”三术士buff 。
3.前排: “灵魂守卫”是一个核心输出棋子 ,不能顶着火力,需要有人为他冲锋陷阵,才能将他的输出发挥出来,建议“末日使者 ,昆卡等战士 ”3战或6战buff去冲锋,让他远程无限输出。
4. 团控,这个就不说了 ,“昆卡,蛇发女妖这类”已经是完美契合的棋子了。
最后推荐一套阵容六战恶魔
“鱼人守卫,狼人 ,海民,末日,船长 ,巨魔”
“灵魂守卫,敌法师”
“蛇发女妖,潮汐猎人 ”
这套阵容最近也相对较火 ,有很多主播也在尝试。当然你也可以尝试下我的一篇刚写的分享文章“恶魔 科技 流” 。
多多指教,一起进步,再会!
TB太吃装备,两星TB和三星TB的差距太大。三星TB变身之后的伤害真的看不懂。玩下来恶魔骑和恶魔战较强
灵魂猎手 ,刀塔自走棋的一枚三费棋子,前期身板比较脆,容易被秒 ,可放置后排,有容易加蓝的物品建议给它 。只要开出大,就能给自己这边血量最高的换血 ,再加上自己恶魔的效果,可以给敌方英雄造成纯粹伤害,后期三星伤害报表 ,建议跟敌法师,战士体系,地精体系一起使用。
灵魂守卫为三费棋子 ,其羁绊组合有恶魔 、恶魔猎手。技能为魔化,和DOTA2中的灵魂守卫的魔化类似,都是变成远程,而且有攻击力、攻击速度的加成 。
二.技能介绍:
灵魂汲取Soul Steal 快捷键 E
勒紧一个敌方单位的灵魂 ,将他压榨出来。
花费 45 Mana, CD 12 秒
需要持续施法
第1级 - 汲取20点/秒的生命,持续8秒。
第2级 - 汲取40点/秒的生命,持续8秒 。
第3级 - 汲取60点/秒的生命 ,持续8秒。
第4级 - 汲取80点/秒的生命,持续8秒。
由于此技能的存在使灵魂守位(此后简称TB)成为少数几个可以从1级开始打野的英雄之一(兽王 先知 人马 刚背)…这个技能让TB拥有永久打野不需要补给的能力…你甚至可以靠着他去赚取(此后简称FARM)除了石头人以外的大野怪…在中前期敌人骚扰或追杀你并且没有打断技能的情况下你也可以靠着此技能把敌人赶走(逃生)…当你拥有4级灵魂汲取的时候敌人的普通攻击甚至普通NUKE技打你还没有你吸收的快…同时他也在损失HP…
魔法镜像
Conjure Image 快捷键 C
制造一个灵魂守卫的镜像 。镜像受到300%的伤害, 持续30秒。
花费 70/85/100/115 Mana, CD 17 秒
第1级 - 镜像拥有本体25%的攻击力。
第2级 - 镜像拥有本体35%的攻击力。
第3级 - 镜像拥有本体45%的攻击力 。
第4级 - 镜像拥有本体55%的攻击力。
除了可以辅助打野外…也可以用来进行侦察…甚至查看河道神符以及ROSHAN…17秒CD 持续30秒…不高的耗蓝意味着在你预测到你将要被偷袭(此后简称GANK)或敌人做出一些动作的时候…你可以拥有一个很长久的移动巡逻兵来消除敌人对你以及团队的威胁…对TB来说这是十分重要的技能…随着TB属性,等级,血量的提升即使是一个分身也将拥有不俗的能力…此技能时常和变身配合使用…威力倍增尤其在推进的时候(后面将会介绍到…另附有关于分身的详细介绍)…由于CD和持续时间的原因…你将最多拥有2个分身…当2个分身和一个真身同时站在一起的时候…你的敌人会被你迷惑住…这也是优势之一…
变身
Metamorphosis 快捷键:T
灵魂守卫变身为一个强大的恶魔,具有远程攻击能力 ,射程500。持续时间:30/40/50/60秒
第1级 - 持续30秒 。
第2级 - 增加50点的生命,持续40秒。
第3级 - 增加100点的生命,持续50秒。
第4级 - 增加150点的生命 ,持续60秒 。
TB成为强力输出者(此后简称DPS)的依凭…在前期靠着走位&移动&攻击(此后简称H&R hit and run)在适当的时机也可以给敌人造成不少的伤害…甚至在队友的配合下击杀敌人.
灵魂隔断
Sunder快捷键 R
隔断并重新连接灵魂守卫和目标英雄的灵魂,两者现有生命值的百分比会随之互换。目标英雄仍将保留一定百分比的生命。花费 200/100/0 Mana,冷却时间:200/120/60秒
第1级 - 交换双方生命值的百分比,目标英雄至少保留33%的生命 。
第2级 - 交换双方生命值的百分比 ,目标英雄至少保留28%的生命。
第3级 - 交换双方生命值的百分比,目标英雄至少保留23%的生命。
强大的技能…想想看当你被敌人追打得奄奄一息的时候你对一个血量尚高的敌人(甚至队友!!!)释放此技能的时候局面立刻会发生逆转…某些时候你也可以在你打野打得红血的时候去线上和敌人交换HP…将其击杀...但你必须要注意的是你要根据场上的情形进行判断后再去这么做…例如视野…你的目标是什么英雄…他拥有什么技能…道具…以及他身后是否潜藏着队友…你队友的情形…甚至技能是否在冷却时间(此后简称CD)中都要考虑到…否则你的计划很可能没有成功反倒被敌人把一个红血的你轻松杀掉拿到金钱…要知道一个好的DPS是需要很稳健的…值得一提的是此技能交换生命是按百分比计算…可以对队友释放…甚至你的分身!!!...3级耗蓝0…CD60秒!!!这是多么IMBA的一个绝技(此后简称ult代表一个英雄的第4个技能)…
灵魂 吸血
3级就够 4级是浪费点数 如果是打野 3级已经足够
出门装备 2个贵族 2组吃树
前期加点 51152553(为什么不加大,说明下,前期TB ,己方应布眼 1级大消魔过多,会对FARM造成影响,有眼睛保护 ,TB有先天的速度优势,在FARM是留心,不会被抓 。)544 ,此为前期加点顺序,绝对最强。
装备路线,
3个挂件 ,500鞋, 先做出夜叉(提高攻击提高补刀)然后散化,双刀 ,此时,灵魂不应做心
1 做心明显影响FARM速度(贵,不增攻击,速度)
2 做心的灵魂对团P起不到及时的帮助和作用 ,反观出心TB ,基本属于4打5
所以,必须先起飞鞋
飞鞋好处太多 ,TB中期必备装备,原因以下
1,推线 ,这点很重要,TB是DOTA所有英雄推塔最快的,有飞可以2边刷线 ,推塔,DOTA发展到现在,精髓没变 ,推建筑是最重要的
2,较出心TB 飞鞋TB可以在团P时,及时赶到,变身 ,分身,双刀3挂件有可观的输出,如果仍浪费在野外 ,岂不可惜
3,提升速度,出飞后 ,TB的速度几乎是没人能追到,增加安全系数
后期装备
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