我们将其第一个Cyberpunk设置称为“比夜城凉爽”,现在,Ascent背后的工作室说,它正在制作“每个开发人员都想从事的那种游戏”

  关于自上而下的合作射击手The Ascent在2021年,我们有很多好话。

  现在 ,瑞典开发人员霓虹灯巨人正在取笑下一场比赛,但它并没有太多 。这将是第一人称,并且在“玩家代理”上很大。少数屏幕截图取笑了一个被老式技术堵塞的新世界(请参阅下面的画廊)。工作室承诺 ,整个神秘的事情都是“雄心勃勃的雄心勃勃 ” 。

  在上升的成功之后,霓虹灯巨人本来可以“几乎要求任何东西”,这些投资者 ,创意总监兼Studio联合创始人Arcade Berg在上周的电话中告诉PC Gamer,其中还包括Neon Giant创意总监和联合创始人Tor Frick。

  他们本来可以进行招聘的狂欢,这仍然是2021年 ,就在奥运会行业开始磨损的收缩之前。但是伯格(Berg)和弗里克(Frick)以及其他创始人创立了霓虹灯巨人(Neon Giant),因为他们想要摆脱Triple-A现场,因此尽管将公司出售给了韩国巨头Krafton&Mdash; Pubg和Inzoi&Mdash; Neon Giant的创始人的出版商还是很小 。团队“刚好超过20”。

  为什么要卖?伯格告诉我:“我们没有开办工作室来经营工作室。 ”

  联合创始人继续说:“我们开始[霓虹灯巨人] ,因为我们想以某种方式制作游戏 。”“那对我们来说是唯一真正重要的事情。所以我们说 ,好吧,你知道什么呢?为什么不找到一个人与之合作,我们可以获得我们感到需要变得更加雄心勃勃的火箭燃料 ,也可以感觉到我们有一定的稳定,我们可以勇于勇气和负担得起的风险,创造性的风险和投射风险 ,因为我们认为这会导致坦率的产品,这会导致坦率的产品,这是一个坦率的产品。

  收购的一个条件是 ,霓虹灯巨人不会成为支持工作室或进行任务 。必须与小型员工一起制作自己的游戏,每个人都为创造性的愿景做出贡献 。弗里克(Frick)听起来有点像Valve员工手册,该手册有望“平坦的结构”(某些辩论的主题) ,他解释了工作室的游戏开发方法。

  他说:“这是一个工作室,对于那些希望非常参与创意和技术方面的人们。 ”“您需要成为问题解决者 。如果我们要制作游戏,您需要变得肮脏 ,“我们真的没有经理 ,对吗?即使他们在以前的工作室中有经理,在Triple-A中有经理,就像当您在这里一样 ,您需要解决问题并自己构建游戏。”

  据伯格(Berg)称,霓虹灯巨人(Neon Giant)的一半以前是Big Studios的董事,伯格(Berg)和弗里克(Frick)曾在Machinegames上工作过Wolfenstein系列 ,而人们可以在其子弹风暴和战争档案中飞行。

  我未能从一对创意导演中提取有关霓虹灯即将到来的游戏的任何精确细节,但他们确实给了我们一些提示 。

  该工作室的重点是建立一个可信的,“反应性”的世界 ,该世界比Ascent的Cyberpunk Metropolis更具扎根,而“玩家代理和创造力 ”是其中的中心。伯格还提到,这是“每个开发人员都想从事的那种游戏” ,就像我们在沉浸式的Sim领域一样。

  没有消息说什么时候我们会听到更多,但我怀疑我们不会再接到瑞典的另一个电话了 。

本文来自作者[二休舍]投稿,不代表祖恩号立场,如若转载,请注明出处:http://zone-science.com/a/305.html

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    二休舍 2025年09月05日

    我是祖恩号的签约作者“二休舍”

  • 二休舍
    二休舍 2025年09月05日

    本文概览:  关于自上而下的合作射击手The Ascent在2021年,我们有很多好话。   现在,瑞典开发人员霓虹灯巨人正在取笑下一场比赛,但它并没有太多。这将是第一人称,并且在...

  • 二休舍
    用户090504 2025年09月05日

    文章不错《我们将其第一个Cyberpunk设置称为“比夜城凉爽”,现在,Ascent背后的工作室说,它正在制作“每个开发人员都想从事的那种游戏”》内容很有帮助

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