昨晚我终于完成了Cyberpunk 2077 ,所以今天的2.21补丁只是一个烦人的烦人,因为CD Projekt终于在幻影自由扩张中解决了一个小但令人讨厌的虫子,这迫使我陷入了我真正不想要的战斗 。
次要扰流板跟随,因此 ,如果您担心此类事情,请跳过这一点,直接向下滚动。这个虫子发生在幻影自由中 ,当时V饰演臭名昭著的古巴杀手,与NPC一起进行了一些小tête-à-tête。您可以说出来或将其淘汰,但是说出来会使您遇到一个错误 ,使您无法在相遇结束时更换伪装。更糟糕的是,游戏拒绝让您离开该区域直到您这样做,因此您一直陷入困境 ,直到时间结束 。这是一个相当普遍的错误,按照Reddit和其他地方的投诉数量,唯一可以确定的解决方法是加载较旧的保存并开始爆炸。
这并不是一场特别困难的战斗 ,但它使我退出了故事,因为急于暴力的忙碌不是我的V滚动。无论您是否战斗,一切都没有任何有意义的影响 。(在我终于放弃并开始吐口水之前,我还沉没了愚蠢的时间 ,试图找出其他出路。)
无论如何,这并不是此补丁中最重要的解决方案,但是它是固定的 ,这对击中错误但尚未完成游戏的任何人来说都是个好消息。更大的新闻是增加了DLSS 4的支持,并为NVIDIA RTX 50系列GPU提供了多帧的生成,该公司有望使用AI的魔法来显着增强帧速率 。直到1月30日才能购买这些卡 ,但是RTX 40系列卡还将通过更快的单帧发电量而有所改善,并使用记忆使用减少。
最重要的是,对游戏的照片模式 ,角色创建和车辆定制修复程序进行了大量修复和调整,对Johnny Shotgun进行了一些调整(老实说,这是我最喜欢的Cyberpunk 2077&Mdash的后期补充;我从来没有让他厌倦他对我大喊大叫 ,可以放慢脚步)。
Cyberpunk 2077的2.21补丁现在已经发布了,完整的补丁说明在下面 。现在可以在V中或在空中或水中产生Adam Smasher。将Adam Smasher的面部表情选项提供给Adam Smasher。将Adam Smasher的问题固定在Adam Smasher的胸口塞伯特的问题上,既散布了Johnny的替代品,又是Johnny的替代品 ,)又是遇到的,它的选择是,又是Johnny的其他选择()in the alternate look.Characters spawned while V is in the air or in water will no longer snap to the ground.Characters will now be properly saved in presets.Spawned characters will now be visible after adding a background.V's rotation and position will now be properly saved in presets.Fixed an issue where adjusting the Up/Down slider for V wouldn't change their position between certain values.NPCs that turn invisible after disabling the SurroundingNPCS选项将不再发生碰撞 。固定一个问题 ,即即使在禁用时,装载预设也会出现其他光源,或者在不正确的位置上产生它们。将相机固定在一个问题上 ,可以将相机完全碰撞到ON之后才能粘在墙上。将相机设置在相机设置后才适用型号的相机后,将不再适用于SAVED PRESET的位置。已启用 。弄脏一个问题,即在无法移动相机时会出现移动相机和旋转相机的提示(例如 ,使用第一人称透视摄像机时)固定一个问题,即在出现角色后不可能移动相机,同时突出编辑角色选项。图形设置中的色差将不再影响调整其调整的能力。将场景中的某些项目消失在设置周围的NPC选项后 ,将设置一个问题的问题置于npccs offix npake n.pryply n.prys nctry n. np bluds nc.selected aspect ratio.Fixed an issue where the image in a SmartFrame wouldn't be visible if accessed while V was not facing it.Fixed an issue where opening Photo Mode simultaneously with Wardrobe or Stash caused the game to become unresponsive.Fixed an issue where it was possible to access Photo Mode before a save file fully loaded, causing it to open without UI and block any further action.Fixed other minor Photo Mode issues related to spawned characters, cameramovement, controls, and more.Fixed various UI issues in Photo Mode, SmartFrames and Gallery menus, including slider inconsistencies, localization errors, missing sound effects, incorrect behavior when interacting with certain features, and more.Fixed several texture and color inconsistencies for vehicles that have CrystalCoat applied.Fixed an issue where the explanation of the spray paint icon was missing in the Autofixer tutorial pop-up after a vehicle contractwas completed.Fixed several minor UI issues in the CrystalCoat and TwinTone menus.Randomizer settings in Character Creation will now be preserved after advancing to the Customize Attributes step.Fixed an issue where the Piercing Color option would not be available in Character Creation after enabling piercings if V initially had none.Fixed other minor issues in Character Creation, including appearance options not applying correctly, visual clipping, inconsistent UI behavior,使用随机器后的功能问题,以及更多 。 在某些情况下,与Bennett会面后,不可能停用Aguilar烙印。在某些任务中 ,约翰尼可以在乘客座位上显得重复的几个实例,当时他已经在现场出现了。将约翰尼经常出现在乘客中,没有足够的乘客出现 。固定了一个问题 ,即电视新闻频道上的配音可能会缺少或太安静。将一个问题固定在Quadra Turbo-r V-Tech使用Quadra Turbo-R 740的描述,而不是其独特的一个问题。将缺失的2.2固定在2.2的2.2“检查主菜单中的新菜单 ”弹出式弹出式X弹出的问题 。在画廊中,在Xbox上的控制台的隐私设置阻止了屏幕截图时通知玩家。在画廊外 ,在Xbox上删除的screenshots现在将在图库中正确标记在画廊中,并将从占用的插槽中消失,并且在重新打开画廊后 ,将在Xbox上消失。GeForce RTX 50系列图形卡,通过使用AI最多生成3次传统渲染框架来提高FPS&ndash–1月30日以GeForce RTX 50系列启用 。DLSS 4还引入了RTX 50和40系列的存储器使用情况减少的更快单帧生成。此外,您现在可以在所有GEFORCE RTX RTX图形卡上选择CNN模型或DLSS射线重建 ,DLSS Super Super分辨率和DLAA的新变压器模型之间的选择。新的变压器模型增强了稳定性,照明, 和运动的细节。使用DLSS射线重建时,固定的伪影和污点在游戏内屏幕上 。图形设置中的框架生成字段现在将在切换分辨率缩放到OFF之后正确地重置。
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文章不错《Cyberpunk 2077的新补丁是在我终于完成比赛后的第二天到来的,当然,它解决了一个后期的虫子,这使我感到非常烦恼》内容很有帮助